jueves, 11 de diciembre de 2025

Elixir: Procesos ligeros y mensajes en acción

El hecho de que Elixir sea concurrente permite ejecutar múltiples tareas simultáneas, de tal manera que el sistema es más rápido y fácil de escalar. Esto se logra mediante procesos ligeros y aislados que se comunican entre sí por medio del paso de mensajes en lugar de compartir memoria: el Modelo de Actores.

A continuación mostraré un código ejemplo y después lo trataré de explicar:
defmodule Demo do
  def start do
    pid = spawn(fn -> loop() end)
    send(pid, {:saludo, "Hola desde el proceso principal"})
    send(pid, {:error, "Ahora llego un Error"})
  end

  defp loop do
    receive do
      {:saludo, msg} ->
        IO.puts("Proceso recibió: #{msg}")
        loop()  # vuelve a esperar más mensajes
      {:error, msg} ->
        IO.puts("Proceso recibió: #{msg}")
        loop()  # vuelve a esperar más mensajes
    end
  end
end

Demo.start()

Acá primero creamos un proceso con spawn con una función llamada loop() la cual se ejecuta de manera recursiva, para siempre quedar en espera de un nuevo mensaje que haga match con los patrones definidos. Dichos mensajes se pueden acceder desde el buzón de mensajes que tiene cada proceso en BEAM con la construcción de Elixir/Erlang llamada receive.

Seguido de la creación del proceso con spawn y de que se queda en espera, se envían dos mensajes al proceso recién creado. Accedemos a él pasando el PID del proceso al cual le queremos enviar dicho mensaje. Por ejemplo, si pasamos la tupla con: send(pid, {:saludo, "Hola desde el proceso principal"})

Se recibe en la función loop antes creada por el nuevo proceso, la cual hace match por el átomo :saludo y, por consiguiente, imprime:  IO.puts("Proceso recibió: #{msg}")   

Inmediatamente seguido de esto hay un evento recursivo para quedarse esperando un nuevo mensaje al proceso.

En mis anteriores aproximaciones al lenguaje me había costado más trabajo entender estas primeras lecciones, y ahora lo estoy realmente disfrutando. Además, el código y la sintaxis se ven super limpios y bonitos.

hiram

sábado, 22 de noviembre de 2025

Mi nuevo intento con Elixir: descubriendo el poder del Pattern Matching

Empezaré hablando de Elixir, el cual se ha convertido en los últimos años en un lenguaje que me he propuesto aprender en varias ocasiones, aunque mis intentos anteriores no han sido exitosos. Actualmente, en la empresa donde trabajo están desarrollando algunos proyectos en Elixir. Yo no estoy en ese equipo de desarrollo, pero me gustó mucho cuando le eché un vistazo a lo que están construyendo. Hay cosas de la programación funcional que me vuelan la cabeza, así que con esta pequeña entrada doy inicio a un nuevo intento, procurando que esta vez sí sea el bueno.

Me saltaré todo el tema de instalación; ya no entraré en esos detalles en mi blog porque existen muchos recursos que lo explican muy bien. En su lugar, trataré de subir más código para explicarme a mí mismo y tener un diario con los conceptos que vaya aprendiendo. Si esto ayuda a alguien más a comprender algo, será un punto extra. Al principio, allá por 2009, quería que este blog tuviera muchas visitas. Ahora solo quiero que funcione como mi diario y que, en algunos años, si mis hijas deciden programar o dedicarse a la tecnología, puedan leerlo y usarlo como referencia en lo que estén haciendo. Eso sería excelente. Y si no se dedican a la tecnología, también me gustaría que lo leyeran para recordar en qué estaba trabajando en estos años. Dicho lo anterior, la instalación está muy bien documentada en la página oficial del lenguaje, así que pasemos a hablar del primer punto: Pattern Matching.

La documentación oficial nos dice: “Pattern matching is a powerful part of Elixir. It allows us to match values, data structures, and even functions.”
Yo estoy viendo el pattern matching como una forma de evitar el uso de if/else. Este punto me sorprendió bastante: un lenguaje cuya sintaxis te “obliga” a no usar esas secuencias de control. Eso emociona, ¿no? Es algo nuevo. Seguramente mi perspectiva sobre qué es el pattern matching todavía es muy limitada, pero apenas voy empezando. Algo que también comprendí de esa definición es que puede matchear estructuras de datos e incluso funciones, lo cual no hace más que aumentar mi interés por este lenguaje.

# Reto 1 – Saludos con pattern matching
defmodule Greeter do
    def greet("bitxbit"), do: "¡Hola, BitBit!"
    def greet(nil), do: "¡Hola, desconocido!"
    def greet(_), do: "¡Hola, mundo!"
end

# Aquí abajo puedes poner pruebas rápidas si quieres
IO.puts(Greeter.greet("bitxbit"))
IO.puts(Greeter.greet("Test"))
IO.puts(Greeter.greet(nil))

Aquí vemos un par de cosas: primero, no necesitamos sentencias de control para matchear las funciones del módulo Greeter. Esto me gusta mucho: el código se ve limpio. Solo a manera de comparativa, y sin buscar optimizar nada, haré lo mismo en C# usando un método con if/else.

using System;

class Greeter
{
    public string Greet(string name)
    {
        if (name == "bitxbit")
        {
            return "¡Hola, BitBit!";
        }
        else if (name == null)
        {
            return "¡Hola, desconocido!";
        }
        else
        {
            return "¡Hola, mundo!";
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var greeter = new Greeter();

        Console.WriteLine(greeter.Greet("bitxbit")); // ¡Hola, BitBit!
        Console.WriteLine(greeter.Greet("Test"));    // ¡Hola, mundo!
        Console.WriteLine(greeter.Greet(null));      // ¡Hola, desconocido!
    }
}

En Elixir, defines varias cláusulas de la misma función y el runtime (BEAM) decide cuál usar según el patrón, la forma en que lo define es de arriba hacia abajo, en mi ejemplo con elixir se puede ver como coloque primero el nulo antes de que matche con cualquier cosa, porque si el _ estvuera primero este matchearia y el nil nunca se ejecutaria.

En C#, defines una sola función y dentro usas if/else para decidir qué devolver.

Ahora lo haremos un poco más interesante colocare otro ejemplo donde utilizo estructura de datos como lista, tuplas y diccionarios.

defmodule Classifier do
    def classify(nil), do: "Es nulo"
    def classify(x) when is_number(x) and x > 0, do: "Es positivo"
    def classify(x) when is_number(x) and x < 0, do: "Es negativo"
    def classify(0), do: "Es cero"
    def classify([]), do: "Es una lista vacia"
    def classify(list) when length(list) > 1, do: "Es una lista con #{length(list)} elementos"
    def classify(tuple) when tuple_size(tuple) > 1, do: "Es una tupla con #{tuple_size(tuple)} elementos"
    def classify(%{name: name}), do: "Hola, #{name}"
    def classify(_), do: "Cualquier otra cosa"
end

IO.puts(Classifier.classify(nil))
IO.puts(Classifier.classify(10))
IO.puts(Classifier.classify(-5))
IO.puts(Classifier.classify(0))
IO.puts(Classifier.classify("hola"))
IO.puts(Classifier.classify([]))
IO.puts(Classifier.classify([1,2,3]))
IO.puts(Classifier.classify({:ok, 42}))
IO.puts(Classifier.classify(%{name: "Hiram"}))
IO.puts(Classifier.classify("$"))

Con esto termino esta entrada sobre pattern matching. De este último código, lo que me llama la atención es cómo hace el match con el paso de parámetros de una lista y cómo matchea con una cláusula de función en particular. Mientras escribo esto, sigo leyendo e investigando dudas que tengo sobre el mismo lenguaje. Es el día 3 desde que empecé a leer sobre Elixir y, como ya he dicho antes, no deja de interesarme cada vez más.

hiram

jueves, 20 de noviembre de 2025

Vamos a hacer un sudo apt-get update

Siempre dicen que uno vuelve a donde fue feliz, y antes de escribir una nueva entrada me di una pasada por algunos de mis antiguos posts. Vaya que me emocioné al ver y leer todos los temas en los que andaba en aquel entonces. Tengo alrededor de 7 años usando Windows nuevamente como SO principal, por trabajo. En un principio pensé en que tendría el tiempo de tener una segunda computadora en mi casa con Debian, a la cual llegaría por las noches a programar o a hacer algo, pero la verdad es que con tantas cosas que tenemos ya en la vida adulta es casi imposible. Lo cierto es que el trabajo me ha llevado por caminos que nunca pensé cruzar, así que tiempo es lo que menos he tenido estos últimos 7 años.

Me estoy proponiendo revivir esta pequeña libreta de notas para ir colocando acá algunas cosas técnicas y algunas otras personales. Como por ejemplo, que ya tengo dos hermosas princesas en mi vida: una llamada Sofía y la más pequeña llamada Renata. Seguro más adelante saldrán en alguna entrada hablando sobre ellas, porque ya las ando induciendo a la tecnología/programación. Estoy intentándolo hacer poco a poco para que no se sientan abrumadas y mucho menos obligadas. Hace un mes aproximadamente, Sofía me pidió que hiciéramos un carrito robot, así que mal no voy con mis planes. Veremos al final del camino qué deciden ellas.

hiram

jueves, 5 de octubre de 2017

Instalación de Servidor Samba

Es recurrente en el día a día estar compartiendo archivos con las personas con las que trabajamos o compartimos el área donde nos encontremos en esta entrada instalaremos un servidor Samba, en mi área de trabajo cuento con un Openframe que está haciendo la función de servidor tiene como SO base Ubuntu 16.04LTS así que el siguiente manual puede funcionar sin problemas para Debian y derivados del mismo incluyendo Ubuntu.

Lo primero es conocer el nombre del Dominio de nuestra red, la mayoria de nosotros contamos con una maquina Windows cerca así que en una ventana CMD tiramos el siguiente comando,
  • net config workstation
El cual nos devolverá algo así lo que nos importara de esto es el nombre del dominio en este caso WORKGROUP


Después de conocer el nombre del grupo procedemos a las configuraciones, lo siguiente se tendrá que hacer desde Ubuntu, nos conectamos a la máquina yo lo haré desde una terminal por medio de SSH,

Ya en Ubuntu debemos de instalar los siguientes paquetes ejecutamos el siguiente comando,
  • apt-get install -y samba samba-common python-glade2 system-config-samba
El cual instala lo necesario, ahora editaremos el archivo de configuración pero antes de eso haremos una pequeña copia del mismo, 
  • cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf.bak
Ya que hemos hecho el respaldo del archivo procederemos a editarlo esto con el editor que prefieran yo usare nano y agregamos el siguiente texto al final del archivo,

[global]
workgroup = WORKGROUP
server string = Samba Server %v
netbios name = ubuntu
security = user
map to guest = bad user
dns proxy = no
#======= Share Definitions =======
[YeicoShare]
path = /home/samuel/YeicoShare/
browsable =yes
writable = yes
guest ok = yes
read only = no
force user = nobody

En el archivo anterior  podemos ver que debemos de crear la carpeta a compartir shared y asignar los permisos necesarios para poder modificarla libremente dentro del home del usuario del servidor por lo que la crearemos antes de continuar.
  • Primero se crea: mkdir shared
  • Segundo se aplican los permisos necesarios: chmod -R 0777 /hiram/shared y después chown -R nobody:nogroup /hiram/shared
Una vez hecho esto reiniciamos el servicio,
  • service smbd restart
Ahora vamos a nuestra computadora en red desde donde queremos ver la carpeta compartida recién creada, en mi caso lo haré desde una Mac igual se puede hacer desde Windows o GNU/Linux,
*Nota. Cabe mencionar que el texto que aparece entre corchetes en el archivo de configuración será el nombre con el que aparecerá el recurso en mi caso YeicoShare.


hiram

martes, 26 de septiembre de 2017

Retornando

La primer entrada de este blog fue el 3 de noviembre del 2009 y hoy casi 8 años después tratare de desempolvar este pequeño y amado blog.

No se como empezar de nuevo por aquí, pero estuve revisando mis viejas entradas y la verdad primero que nada pido disculpas para los que me leyeron con muchas faltas de ortografía, aun las tengo y las tendré, solo espero vayan disminuyendo, así que primero que nada mis más sinceras disculpas.

Pues bien han pasado muchas cosas en mi vida, he aprendido algunas tecnologías desde que escribí ese último post hasta ahora, no contaré todas esas tecnologías en esta entrada mejor conforme vaya escribiendo algunas entradas trataré de dar un contexto donde o cómo es que llegue a esa tecnología.

Decidí regresar a mi blog porque intente en varias ocasiones montar mi propio servicio de blog con wordpress pero lo único que pasó es que mis servidores se iban muriendo o apagando o me costaba trabajo mantenerlos, por este motivo regreso a los servidores de Google y pues ya me evito de momento estar administrando mi propio servidor, que sí, si es muy padre levantar un servidor desde cero y aprender a levantarlos pero la administración y el mantenimiento del mismo es un trabajo aparte, de momento no cuento con tiempo para esto así que por eso aprovechare la infraestructura que nos brinda la gran G.

hiram


lunes, 20 de agosto de 2012

Bit0ne.

El pasado 16 de Junio compartí con los que me leen la forma de instalar lo necesario en Debian para empezar a jugar con Arduino, ese mes no pude jugar mucho debido a que me encontraba en exámenes y trabajos finales, llegó Julio y como me fui de vacaciones tampoco avance ni hice nada, la idea era empezar con un proyecto de robotica pequeño, ya estando de vacaciones entre el tiempo con la familia y amigos no pude hacer gran cosa mas que avanzar un poco con el lado mecánico del asunto, el cual no hice bien la primera vez y tuve que re-dimensionar el prototipo y volver a hacer todo de nuevo.

El proyecto que estoy realizando, que de ahora en adelante sera "bit0ne", no tiene un fin o un propósito central al menos por ahora, lo que estoy haciendo es simplemente dejar volar la imaginación conforme voy avanzando, si se me ocurre agregar algo lo voy haciendo sobre la marcha, no se a donde voy a llegar pero cada día que pasa me apasiono mas y mas con Arduino es simplemente una placa excelente para los que vamos empezando.

Mostraré un poco de los avances que voy teniendo con bit0ne primero que nada una imagen, esto era aun cuando estaba en pruebas con el puente H.



Conforme voy avanzando poco a poco voy agarrando mejor la idea de como programar mejor cada componente; Desde que me di cuenta que existía este lado de la ingeniería un nicho que viene fuerte y que cada vez se hará mas competitivo y mas rentable (aun mas de lo que ya es) me he apasionado mucho por estos temas, un punto que es muy fuerte para mi es el poder hacer algo mas con los códigos que escribes y no simplemente dejarlos dentro de un CPU.

Ahora mostraré el primer video de bit0ne en el solo muestro una rutina pre-cargada donde controlo el movimiento adelante, atras, vuelta de bit0ne, todo esto lo hago por medio de un puente H modelo L293D.




Antes de terminar esta entrada este otro vídeo donde agregue un sonar para evitar que bit0ne "choque" con dos obstáculos que puse a propósito para mostrar su funcionamiento, el modelo de sonar con el que estoy desarrollando es LV-MaxSonar-EZ1.



Conforme vaya avanzando iré mostrando mis avances. Cualquier duda sugerencia o comentario aquí abajo.

jueves, 16 de agosto de 2012

Hoy es Día Debian.

Hoy Debian cumple 19 años y bueno no me queda mas que agradecer a todos los que hacen posible esta excelente distro con la cual he aprendido mucho y me siento muy cómodo  agradecimientos especiales a la comunidad de usuarios pero sobre todo al equipo de desarrolladores, muchas gracias también a todos los Debianitas que pasan a leer mis textos raros.


Felicidades a todos los que de alguna manera ponen su granito de arena en el uso de Debian.

Si vives en el DF puedes acudir al Debian Day que esta organizando la comunidad Debian México puedes ver todo sobre esta noticia desde este enlace.